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Auteur Principal
Kramer Wolfgang
Responsabilité
Editeur
Gigamic
Année d'édition
1994
Genre
Jeu
Public
Indéterminé (tout public)
Support
Objet
Objet

6 qui prend !

https://www.reseaubibliotheques-ccbresseetsaone.fr/images/covers/6-QUI-PREND_KRAMER-WOLFGANG-3421272101337.jpg

Isbn :
3421272101337

Description matérielle :
104 cartes + règles du jeu,

Notes :
10 ans et plus 2 à 10 joueurs 45 min. Boitier métallique 104 cartes 1 règle du jeu

Lien(s) :

Sujets :
Animaux:Carte:Chiffres:Jeu:Jeux de règles:Stratégie:Séquence de jeu

Série :
Jeu de règles - Mathématique
vignette-serie

Résumé :
Chaque joueur reçoit dix cartes qu'il doit le plus habilement posé sur l'un des quatre tas. Mais attention celui qui dépose la sixième carte doit ramasser les cinq premières et écope de pénalités. à partir de 10 ans
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Exemplaires

Exemplaire Situation Statut Dewey / Cote Site Localisation Priorité Retour prévu
0148700305
En rayon Exclu du prêt JX 6QU 2-10 Pont de Vaux Jeux 0 --